会社説明会レポ~総合職編~

こんにちは、シフォン広報です。 22卒の就職活動が本格的に始まり、もうすぐ2ヶ月経ちますね。昨年頃、21卒以降からはコロナウイルスの影響で、WEBでの就業体験や会社説明会の参加が多くなったのではないでしょうか。 当社も会社説明会をWEBで開催することになり、対面できないデメリットはありつつも、オンライン参加になることで関東だけではなく、遠方や、中には海外からも含めて多くの学生さんにお越しいただけるようになったのはお互いに大きなメリットですね! 今回は、そんなWEB会社説明会の中から「総合職」「プログラマー」開催回の質疑応答をいくつかピックアップしてご紹介します。 ~総合職編~ シフォンの総合職とは? ゲーム以外の製造業などエンタメ以外の業種では「総合職」はよく聞く呼び名ですが、シフォンでの総合職のお仕事は、社長または副社長直轄チームに入り、新規サービス企画や社内システム開発、運営、マーケティング、メディア運営など……本人の適性を見ながら様々な分野の仕事をお任せします。 もちろん、最初から全部任せるわけではなく、初めはできることから少しずつ取り組むことになりますが、他職との大きな違いは、活動業務がエンタメに何かしらかかわることではありつつも、ゲームだけにとどまらないこと。また、最初から職業と必要な技術が縛られているわけではない、ということです。他職でもそういう仕事しながら新しいことを学んでいく側面はありますが、経験する業務によって必要に応じて都度技術やスキル部分は習得していく必要があります。 そんな総合職の会社説明会では多くの質問をいただいたので、いくつかご紹介します! Q1 総合職は様々な経験ができる環境でしょうか? A 取り組むサービス内容によって、幅広く何でもやる必要性の出てくる環境です。プログラミングだったり、企画だったり、マーケティングだったり。いきなり全部覚える必要はなく、すべてを一人の人で担当するものでもありませんが、適性を見ながら徐々に活動範囲を広げていくことになります。 何年か後、採用した新人の方が成長したとき、何かしらのプロジェクトをその人に任せることも想定しているので、「人と話したり、交渉して予定や何かを決めたり」することを小さいことでも普段からやっている方だと、楽しくお仕事ができると思います。 Q2 新入社員の研修やスキルアップのための取り組みはありますか? A 入社してすぐは、座学のプログラムを2週間程度~1ヵ月程度(その人の基礎スキルによる)履修した上で、チームに入って先輩社員から直接指導を受けつつ、仕事を覚えてもらいます。理論を覚えても、お客さんの反応などは経験してみないとわかりません。だからこそ、現場で実際に肌で感じて、案件に関わりながら覚えてもらうことを大事にしています。また、2020年8月時点でオフィスを移転して勉強会ができる広い会議室を確保できたので、様々な内容の勉強会も不定期に開催しています。 Q3 履歴書のフォーマットや記載したほうがいいことはありますか? A コンビニ等で販売しているような、一般的な履歴書のフォーマットに沿っていれば、特別な指定はありません。志望動機や自己PRを履歴書以外に書いて添付してもOKですし、自身がアピールになるもがあればぜひ別途添付したり、URLなどデータを共有いただければとおもいます。志望動機の文字数だけを見て短いからダメという判断はしてませんが、「本日の説明会に参加して応募しました!」だけで終わってしまうと、参加してくださった人自体はたくさんいるので、「どうして応募までしようと思ったか」「いっしょに働きたいと思ってくれた理由」までがわからないので、もう少し詳しい理由を書いていただけるとうれしいです。 Q4 過去の作品などアピールできるものは出した方がいいのでしょうか? A 出したからといって絶対に有利になるものではありませんが、応募の際の流れとして「どうしてこの仕事に応募してくださったか」と作品や制作物がリンクしていることが分かるなら、是非拝見したいです。作品がなくても、どういった経緯で応募してきたのかや、どういう姿勢で仕事をしたいと思っているのかを重視しています。 また、私たちも遊んでいただくお客様に対して、どうしたら相手を笑顔にできるかなどを一緒に考える人と仕事がしたいなと思っています。 などなど……採用のことだけでなく、会社や仕事に対する姿勢の話など、濃い質疑応答が続いていました。 少しでも興味がある方は、不定期ですが会社説明の開催をしていきますので、是非マイナビよりご予約ください! それでは、皆さまからのご応募をお待ちしております! 次回は、プログラマー編です。

22卒の選考がスタート!

こんにちは、この時期はエントリーや応募が増えると同時に、4月に入社する21卒を迎える準備と重なり、てんやわんやな人事担当です。 ついに、今月3月1日より22卒の選考が本格的にスタートしました!すでにいくつか応募書類も届いており、面接も始まっております。今年の当社の募集職種はこちら。 ◯ゲームプランナー ◯ゲームプログラマー ◯3Dデザイナー/2Dデザイナー ◯総合職 応募する際は、以下の3点をメールに添付して送ってください。 ・履歴書 ・志望動機と志望職種(履歴書に記載欄があればそちらに記入してもOK) ・ポートフォリオ/作品/企画書 ※総合職は不要 応募前の会社説明会への参加は必須ではありませんが、参加していただいた方が、当社の雰囲気や各職種の仕事内容などの理解が深まると思いますよ!応募するか迷っている方は、まずはぜひ会社説明会にご参加ください。 遠方にお住いのケースや学業の都合上、どうしても就業体験や会社説明会への参加が難しいようなケースもあると思いますが、その場合もあせらなくても大丈夫です。 「参加してもらうこと」の意味合いは、「当社を直接学生の皆さんに知っていただく機会を設けたいから」という事がメインで、「会ってその場で選考をすること」は当社の場合の就業体験や会社説明では目的としていません。なので、「参加できないけどどうしたらいいか?」「参加できないと選考上不利になるのでは?」という点のご心配は一切ないので、ご安心ください。 また、当社の応募作品の選考ポイントもブログで紹介してあります。書類を送る前に是非、一度読んでみてくださいね! ◆企画書の書き方~選考時に見られているポイント~ ◆プログラマー作品選考ポイントの紹介 ◆デザイナー職の作品選考ポイント それでは、皆さんからのご応募をお待ちしております!

デザイナー職の作品選考ポイント

こんにちは、シフォン 副社長末広です。先週に引き続き、開発側の話を引き続きご紹介していきます。 シフォンでは毎年、2D/UI、3D、アニメーション・エフェクト等の職能を持った方から、会社の性質に合いそうな方を選考しています。 ※1人の方で2Dからアニメーション・エフェクトまでの全部の職能を持っているケースはまれだと思うので、いずれかの得意領域でご応募をいただければと思います。 ※この選考ポイントは株式会社シフォン特有のものです。他社様にご応募の際には各社の応募要件等ご確認ください。 □■□全タイプのデザイナー共通の選考ポイント□■□ ・控えめであったり、普段物静かでも問題ありませんが、企画・PG職と連携していただいて実装仕様に対する試行錯誤が発生することも多々ありますので、状況の確認や要件の確認ができるだけのコミュニケーション能力を重視します。 この見せ方だとお客様に伝わりづらいなと思えば、デザイナー発信で表現を提案してもらったりすることもあるので、喋ることが得意ではなくても、人と話すことが嫌いじゃないタイプの方が長く続く傾向にあります。 ・ゲームの絵の要素に相当するデータ(イラスト、UI、モデル、アニメーションやエフェクトまで含め)だけではなく、映像作品や世の中にある広告等を広く対象として、そのどれでもいいので「自分の好みかどうか」を超えて「なぜそのサービスやコンテンツでその絵作りがされているか」興味を持って考え、作ることにちょっとずつでも反映していける方を求めています。 必ずしも自分の得意なテイストだけの仕事が来るわけではありません。また、すべてに最初から対応できている必要はなく、最初は単に興味がある、気になる、という所からでも問題ありません。 シフォンでは一緒に「このコンテンツにとってのベストが何か」を考えて行ける社員を探しています。 □■□シフォンデザイナータイプ別選考作品のポイント□■□ ■全タイプ共通 ・それぞれ、制作時間、使用ツールを明記してください。 ・共同制作の場合、必ず作品のどの部分をご担当いただいたか明記してお送りください。 ・以下に記載しているもの以外でも、漫画、同人誌、チラシ、印刷物、WEBページなど、ご自身の制作してきたもので、提出できるもの(URLが送付できるでも可)があれば拝見します。※ない場合は無理にご用意いただく必要はありません。 ・立体物やアナログゲームなど、データ等で送付できないものの場合や、写真等の画像データやムービーとしてご提出いただいてもOKです。 ■2D/UIのポートフォリオに必須としているもの ・デッサンを複数点 ・イラスト+アニメーション制作の内容がわかるもの または イラスト+UI等、絵以外に「ゲームやコンテンツを動かすための」基礎スキルが判断できるものを複数点 その他、UIやイラストは特に「テイストが違うものを複数点用意できるか」を見ています。弊社の場合は美少女は描けるが、それ以外の人物は全く描けないなどはNGです。 ■3Dのポートフォリオに必須としているもの ・デッサンを複数点 ・3Dモデルを複数点 ・得意不得意はあってOKなので、うちどれか1点以上、モデリング~ボーンを入れてのアニメーションまで一通り実装できるか。 その他、提出いただいた3Dモデルに対して、例えば「ぬいぐるみならぬいぐるみらしくなっているか」など、テクスチャ等の質感を制作しているものにあわせて表現できているか、「性別や種族に応じたしぐさ(モーションがつけられているか)」なども見ています。 ■アニメーション・エフェクトのポートフォリオに必須としているもの ・アニメーションの場合、使用しているモデル自体はアセットストア等の既製品でもいいので、その旨明記のうえで、アニメーションを制作したものの表現がはっきりわかる動画のデータをご用意ください。(静止画ではなく、動画でお願いいたします) ・アニメーション、エフェクトはゲーム中、どのようなシチュエーションで使われる想定で作ったものか明記した上でお送りください。 ・特にアニメーションやエフェクトの場合、制作にあたって絵コンテから作って取り組んでいる場合は、絵が上手でなくてもいいので絵コンテの提出をお願いします。※コンテを起こさずにそのまま作成している場合は不要です。 …

企画書の書き方~選考時に見られているポイント~

こんにちは、シフォン副社長の末広です。自分の専門は企画で、会社では主にゲームやサービス企画の立ち上げと、新人教育を行っています。そんなわけで、会社説明会や就業体験、インターンシップなどでお会いすることもあるかもしれません。 前回のプログラマーに続いて企画のお話ですが、企画自体の良しあしや面白さのところは解説されている記事や本がたくさんあり、いろんなテクニックがありすぎて1記事でおさまる話題ではないので、あえて細かいテクニックはざっくり割愛します! が、結構根本的な話が含まれているので、企画職を目指される方は最後までお読みいただけると嬉しいです。 ここでは今回は企画そのものの「中身の面白さ」よりも、「企画書としての必要情報が入っているかどうか」を点検してほしい、ということをお伝えしたいと思います。 □■□企画書における必要要素(シフォンの場合)□■□ ※他社様の場合はそれぞれより重視する項目がある場合、シフォンとは違う判断基準を持っていることもあります。そのため、もし他社様にも応募されるつもりでいる場合は、企業の会社説明等があれば直接どういう要素を重視しているかお聞きいただくのが確実です。 ①コンセプトと遊び、(ある場合は世界観)が矛盾せず統一感があるか 例えば「ハチャメチャ強盗バトル」がコンセプトであれば、「〇タゴラスイッチ」みたいな精密な動作が必要となるものとは(そのままでは)相性が良くないといえます。 しかし、こういう例にあるような「変わった切り口、少しでも印象に残るオリジナルの企画」を作ろうとして、工夫を重ねた結果「要素がかみ合わないことでお互いを殺しあって遊びがうまく成立しない」企画書が送られてくることがあります。 この場合は、コンセプトの「ハチャメチャ強盗バトル」がメインであれば、そのハチャメチャさが生きる形や、「強盗バトル」でどんなことができたら「らしさが出る」か、それをルールに落とし込むために必要な要素が何か、良く掘り下げてみる必要があります。 または、どうしてもピタゴラ〇イッチ(精密パズル動作的なこと)をさせたい場合は、矛盾する要素がケンカして殺しあわないように、融合させる工夫を何か考えてみてください。 細かい企画のテクニックはいろいろありますが、これは最初のかみ合わせのところで、読み手に伝わりやすいように工夫をしてみましょう。 ②遊び方(サービスの使い方)がしっかり書かれているか バトルメインのゲームの場合はバトルが想像できるだけの内容を書いているかどうか。また、シフォンの場合、仮にゲームの企画書じゃなくても、WEBサービスや他の商品企画等でも企画書であれば拝見し、選考します。仕事にするにあたってゲームに対する知識は採用時に問いますが、それと同時に「遊びやサービスの仕組みを組み立てられるか」を見ています。 そのサービスないし商品がユーザーにどういうシチュエーションで使われ、歓迎される想定なのか、自分なりに調べたり工夫したり、考えられることを書いて読ませていただきたいです。 なお、専門学校様での授業で教えていたり、企業様でも一部応募時の企画書でマネタイズ方法(※)をどうすべきかも含めて企画書に書くようにさせているところもあります。 ※マネタイズ方法…ここではザックリ「お客様からお金をどうやっていただくかの方法」です。月額、VIP、アイテム課金、ガチャ、コイン販売、時短アイテム、広告、物販……等、収益を上げることに関係するいろんな要素を本記事中ではまとめてマネタイズとして記載します。 マネタイズを考えることを通して、「どんな内容で作って、どういうお客様にどうやってアピールして、そしたらこんな風に売れるかな」ということを想像するのはとても大事なことです。 そのためには、自分含め現職スタッフも既存の売れているタイトルや売れているサービスの研究もします。 ただし、シフォンでは新卒に限定していえば、応募の時点で「遊び方(サービスの使い方)がほとんど書いてないけどお金の取り方だけ書いてある」企画書は、選考時の評価は基本よくありません。 (逆に、中途に対しては面接の内容次第ですが、そのあたりのバランス感覚がどの程度あるのか聞いたりすることもあります。) 企画書にお金の話を書いてはいけないわけではありませんし、むしろお金をいただいてやっていくサービスなので、仕事中に自分自身はよくお金の話をする方ではありますが、「遊び方や使い方がわからない、何に使えるかもわからないおもちゃが100万円!!」と書いてあっても、お客様から見たらそんなものにお金を払いたくないと感じてしまうでしょう。 よって、シフォンの場合はマネタイズにたくさんページを割かれるよりは、ゲームやサービスの遊びの中身をしっかり書いていただけると、次の選考につながりやすくなります。 ③一回に提出するのは1~3本程度、かつ1本あたりA4で3~10枚以内を目安に たまに、30枚超の大作や、10企画を超える大量の企画書を応募いただく場合があり、会社によってはそういう風に提出することを理由あって求めている場合がありますが、弊社の選考では上記で十分です。大量に送ってくるのではなく、「自分の自信作を」仕上げて、選んでお送りください。 ④弊社は選考が進む場合はフィードバック・リテイクを行います あくまでシフォンの場合ですが、企画書を拝見した上で選考に進む場合、面接の場合にフィードバック・小さな課題のリテイクを基本的に絶対に行います。 「えっ企画書だした後に追加とかリテイクがあるの……?」と思った方、あきらめるのは早すぎますよ! 新人でも、ベテランでも、企画書を1発修正なしで通せることは稀です。基本的にはクライアントやサービス都合、IP都合、場合によっては世の中の状況に合わせて、など様々な理由で修正が必要になるものなので、「指摘された内容を本人なりにくみ取って、内容として反映できるか」を見ています。 職業として企画職を続けるということは、この手のリテイクや変更、追加、これらが仕事を続ける限り、ずっと続くと思って覚悟をしておく必要があります。 …

【22卒】会社説明会予約開始のお知らせ

こんにちは、シフォン人事担当です。 本日2月15日(月)より、マイナビにて会社説明会の予約が開始しました! 弊社での会社説明会は昨年同様、オンラインで開催していく予定です! 今回は、弊社の会社説明会の日程をご紹介します。 ※画像のたまうさはスーツですが、基本学生の皆さまの方のカメラはオフにしてますので、いつもの私服でリラックスしてご参加ください。 現在、公開中の会社説明会日程はこちら。 【プログラマー向け】 3月10日(水)17:00~20:00 【総合職向け】 3月22日(月)17:00~20:00 ※予約は後日開始 【プランナー・デザイナー向け】 4月以降、順次開催! 弊社の会社説明会は参加必須ではありませんが、参加すれば仕事内容や社内の雰囲気をより理解できます。また、先輩社員へ質問もできる時間もあるので、仕事の理解を深めたい方や先輩社員にききたいことがある方は、是非参加してくださいね! 22卒の選考解禁まで、あと半月。この半月の間に、いろんな企業の会社説明会を予約するかと思います。その中に是非、シフォンも選択肢のひとつとして、予約していただけると嬉しいです! それでは、皆さまからのご応募お待ちしております!

1day就業体験レポ

こんにちは、シフォン人事担当です。 今回は、23日(土)に開催した1day就業体験について、ご紹介します! 就業体験では皆さんにこちらで考えたお題3つのどれかを選んで、 参加者の方にそれぞれひとつ企画をつくってもらいました。 お題はこちら。 ①エルフ ②金 ③マスク ※今後のネタバレ対応のため、テーマの出し方は実際と少し変えてあります。 出していただいた企画は、スタッフでチェック。 ゲームだけでなくアニメの企画を考えてくれた学生さんもいました! どれも個性的で、クスっとできる企画もあり、 スタッフ一同読んでいてとても楽しかったです。 中でも気になった企画をいくつかピックアップし、 ご本人を指名してプレゼンと質疑応答を経て、 社員から内容へのフィードバックをして就業体験は終了。 全員にフィードバックする時間は無かったため、 1/29中をめどにメールにて個別でフィードバックを行いました!※記事掲載時点ではまだ全員に送付が終わっていないかもしれません。 絶賛送信中なのでお待ちください。 就業体験後は会社紹介を実施。 その時にでた質問を、いくつかご紹介します。 Q1.貴社でのプランナーの仕事内容を教えてください。 A.(末広) 実際の業務内容はチームによります。受託でソーシャルゲームの運営をやっているチームはソーシャルゲームの運営に必要なゲームデータを作ることや、一部プロジェクトマネジメントのお仕事もやっています。自社の企画に関しては新規のゲーム開発をやっている新人企画Kからコメントいたします。 (企画K) プランナーは広く言えばゲーム作りの中で「何が必要なのか」を考え、仕組みを設計してデータを作ったりする仕事です。 例えば、RPGでもキャラクター1人を動かす際に、3Dだったらそのキャラクターはどう動くのか、どんなモーションが何点必要か、その他にもキャラクターに紐づいて想定される課題内容をとにかく出して仕様としてまとめていきます。まとめる際に、自分は絵もプログラムもできないのですが、考えている途中で行き詰まったり、技術的にできるかどうかわからないことがあればデザイナーさんに絵を相談したり、プログラマーさんに技術的に可能かどうかを確認し、実現できるように調整していくのも仕事のひとつです。 新規のゲーム開発を担当する場合は、毎日こういうことを一つずつやっていくので、大変なことが多いですが、自分のイメージがデザイナーさんやプログラマーさんの技術で綺麗に形になったときは、とても嬉しいしやりがいに繋がります。 Q2.将来的に動画編集やWEB等、直接手を動かすような制作の仕事もしたい。複数の職種を持つことはできますか? A.(末広) 最初は配属先で少しづつ仕事を覚えていってもらうのですが、例えば新人企画Kはゲーム系専門学校には通ってきておらず、普通の大学を卒業してからうちに入社後にUnityの基本操作を覚えたりもしています。こういう風に、趣味の延長や仕事の割り当ての延長で新しいスキルを獲得したりすることも結構あります。 …

22卒の選考について

こんにちは、シフォン人事担当です。 新型コロナの影響により、自粛や行動の制限がどうしても発生している中ではありますが、だからこそ今回、一足早く22卒の選考の流れをご紹介したいと思います。 ■今のうちに作品やポートフォリオを準備しよう! 私自身は人事担当として新型コロナの発生する前と、実際影響が出始めた21卒と両方を見てきました。新型コロナの発生後は授業や就活がリモート化したり、多くの企業がインターンシップや就業体験を取りやめる傾向にあり、応募者の方の動きも二極化してきています。 すぐに内定が決まる方は出身の学校や学部にかかわらず、決定までが早いです。 採用の際には面接を2回ほど行いますが、大体の方が満場一致で即決まることがほとんどです。 ■応募のシーズンについて(何時までならいけるのか) 弊社の場合は3~4月ごろから応募の受付が始まり、4~7月ごろにかけて選考し、 早ければ5月末ごろに、普通の速度で7~8月に、遅い場合でも9月中に来年度の新卒採用が大体確定します。 事業拡大などで9月以降に追加で1~2名程度枠の拡張をすることはありますが、厳しいようですが10月以降にそこからたくさんの方にチャンスがあるよ!といえるほどたくさん枠が用意されることは、弊社の場合はありません。 同程度の能力の方がご応募いただいた場合、先に選考中だった方を優先して対応しますので、「(基本的に必要な内容を踏まえた上で)何より応募と対応が早い」は内定のご縁をつなぐ上でとても大事なことです。 他社様は他社様の求人タイミングによるので上記はシフォンの例ですが、一般的には夏休みを迎える前位には就活を終えられるように準備をしておくことが必要だと思います。もちろん、中には12月、翌年1~2月に内定を決めてきたという例もあり、その人が優秀だったりするケースも多々ありますが、作品やポートフォリオ、企画書の準備にはそれなりに時間がかかるものです。 だから、弊社が目標でなかったとしても、これを読まれた学生さんは 3月の応募の受付が始まるまでの間、とにかく早く準備をしておきましょう! ■応募自体の流れ ※今後コロナの影響などにより、変わる可能性があります。ご了承ください。 ①会社説明会・就業体験等に参加(しなくてもOK) マイナビよりご予約・お申込みください。 ※いずれも予約必須です。 また、参加しておくことで、会社の雰囲気などを事前に知っておける、というメリットはありますが、それで選考が有利になったりしません! シフォンで考えている会社説明や就業体験は「実際働いている先輩社員」と応募者の学生さんが話ができる場として設けており、就業の際の雰囲気や実際の社員がどう対応をするか、その人たちとやっていけそうかどうかを見ていただく場だと思っています。 ②応募書類をメールで送付 全職種共通:履歴書デザイナー:ポートフォリオプログラマー:ゲームプログラムのプロジェクト、実行ファイルおよびソース企画:企画書 ※総合職は履歴書のみで構いません。もし、ご自身のアピールとして作品などがある場合は、一緒にお送りください。※ファイルサイズが5MBを超える場合は、firestorage等でファイル共有を行うよう、お願いいたします。 ③面接2回 1回目:現場社員+役員 2回目:社長、役員 当社の面接は、経歴やスキルよりも、協調性やコミュニケーション能力を重視しています。社内の取り組みとして、掃除やゴミ捨てなどは社員全員で協力して行っているので、業務だけではなく、会社を運営すること自体も一緒に協力してできる方を採用したいと考えています! ④1カ月程度のインターン期間または遠方の場合、当社指定の課題提出昨年度はコロナの影響により、インターンの実施を中止していましたが、今年度は何かしら対応方法を検討した上で、お住いの状況などで可能なら出社いただいてインターンの実施ができるように対応をしたいと思います。 そのため、首都圏・遠方関わらずインターンの実施の代わりに課題提出を必須とし、そのやり取りを通して応募してくださった学生さんと会社との間でスキルよりも先輩との意思疎通ができているかや、仕事を覚える意欲、締め切りまでにスケジュールを立てて業務が進められるかなどを重視しています。 …