健康経営優良法人2026 ネクストブライト1000に認定されました

株式会社シフォン広報です。

この度、株式会社シフォンは経済産業省と日本健康会議が共同で実施する
「健康経営優良法人認定制度」の中で
「健康経営優良法人2026(ネクストブライト1000)」に認定されました!
2023年から4年連続の認定となります。

また、昨年度より新設された中小規模法人部門の上位501位~1500位が選ばれる「ネクストブライト1000」にも認定されました。

「健康経営優良法人認定制度」の詳細については経済産業省のサイトを参照下さい。
健康経営優良法人認定制度とは(経済産業省ホームページ)

【経済産業省ホームページより引用】
中小規模法人部門に19,796法人(上位500法人には「ブライト500」、501~1500位法人には「ネクストブライト1000」の冠を付加する)が、日本健康会議より認定されています。(令和7年3月10日現在)

健康経営優良法人認定制度は、経済活動だけではなく、働く人たちに配慮した健康経営を特に積極的に実践している企業を顕彰する制度です。

今後も引き続き社員が良いコンディションで業務に取り組めるよう、社員の健康づくりに取り組んでいきます。

シフォン社内ではパーソナルトレーニング、食事補助などの特別な取り組みを行っておりますので、下記の取り組みに関する記事もご覧ください。

こんにちは、株式会社シフォン人事担当よりお知らせいたします。

株式会社シフォンでは、2027年度新卒採用(27卒)の応募受付を
2026年1月5日より開始いたします。

応募をご希望の方は、下記の注意事項を必ずご確認ください。

■ 応募にあたって
職種ごとに提出書類の内容が異なります。
希望職種の募集要項ページをよくご確認のうえ、
必要な書類をご準備ください。

■ 既卒の方の応募
既卒の方も応募可能です。

目安として卒業後2~3年目以内の方は、
新卒と同じ基準で選考を行います。
そのため、応募書類や作品提出の省略はできません。
また、待遇も原則として新卒同様となります。

卒業後4年目以上の方は、その方の経歴に応じて
待遇を都度個別に検討いたします。
この場合は作品提出の代わりに「職務経歴書」の提出が必要です。
また、ポートフォリオ等をお持ちの場合は別途ご提出をお願いします。

■ 会社説明会について
会社説明会の実施は2026年3月以降を予定しています。
詳細はマイナビ2027にてご案内いたします。

※マイナビでの掲載も3月以降を予定しています。
 それ以前の会社説明会やインターンに関する個別のお問い合わせは承っておりません。

■ 学校関係者の皆さまへ
学校様経由での会社説明会・展示会等へのお問い合わせについては、
別途ご連絡をいただいております。
遠方の場合もリモート開催等で会社説明会の実施を行う場合も
ございますので、是非お問い合わせください。
学生の方からの個別の開催要望はお受けしておりませんので、
必ず各学校の就職課より、お問い合わせフォームを経由してご連絡をお願いいたします。

※直接人事担当者と面識がある場合、弊社担当のメールアドレス宛に直接
 ご連絡ください。

その他のご不明点は、採用ページの記載内容をご確認のうえ、
お問い合わせフォームよりご連絡ください。

こんにちは、シフォン広報担当です。

2025年8月21日に、東京都立産業貿易センター 浜松町館で開催される27卒・28卒向け就活イベント「キャリアクエスト」に弊社が参加いたします。

■キャリアクエストとは?

Game*Spark」と「4Gamer.net」の2つのゲームメディアがタッグを組んで開催する、ゲーム業界への就職を目指す27卒・28卒の学生さん向けの就活イベントです。
ゲーム業界の仕事に興味がある方、将来ゲーム制作に携わりたいと考えている方にとって、貴重な情報や出会いのあるイベントです!

▼公式サイトはこちら
https://career-quest.games/

■シフォンスタッフのインタビューが掲載!

イベントに先立ち、弊社の2Dデザイナー・プログラマーの2人へのインタビュー記事がそれぞれのメディアで公開されましたので、ぜひご覧ください!

▼“自分なりの好き”を仕事にするには? シフォンのデザイナーとプログラマーに聞くゲーム業界への“飛び込み方”(4Gamer.net 様)
https://www.4gamer.net/games/016/G001665/20250709046/

▼“何でもやる”ことで広がる世界とは?シフォンのデザイナーとプログラマーが語るゲーム会社で働くやりがい(Game*Spark 様)
https://www.gamespark.jp/article/2025/07/25/155396.html

イベント当日は、現役スタッフによるゲームのお仕事の紹介や
弊社で運営している「ゲームドライブ就活ちゃんねる」出張版として、就活の攻略ポイント紹介やゲーム業界の就活に関するお悩み相談も実施予定です!

これから就活を迎える27卒、28卒の皆さんがゲーム業界の仕事をより詳しく知るきっかけになるよう努めてまいります。

「キャリアクエスト」の参加には事前にお申込みが必要です。
参加をご希望の方は、公式サイトの申込みフォームからお申し込みをお願いいたします。

当日は皆さんにお会いできるのを、スタッフ一同楽しみにしております!

平素より格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。

このたび弊社は、令和7年6月30日(月)をもちまして本社を下記住所へ移転いたしましたので、ご案内申し上げます。

新本社での営業は既に開始しており、これを機に社員一同、心を新たに業務に精励し、皆様のご期待に添えるよう一層努力してまいります。

今後とも変わらぬご支援を賜りますよう、何卒よろしくお願い申し上げます。

新住所 〒101-0042
東京都千代田区神田東松下町10-2 翔和神田ビル6F
アクセス JR・東京メトロ神田駅より徒歩6分
業務開始日 令和7年6月30日(月)

先日、日本テレビの「news ZERO」および「ZIP!」にて、弊社の福利厚生の取り組みが紹介されました。番組では「第3の賃上げ」の例として取り上げられ、多くの反響をいただきました。ご覧いただいた皆様、ありがとうございました。

しかしながら、弊社が実施している福利厚生の取り組みは、必ずしも「第3の賃上げ」を目的としているわけではありません。今回の報道を受け、弊社の考えと取り組みについて、改めてご説明させていただきます。

弊社の賃金・福利厚生に対する基本的な考え方

弊社では、職能に応じた昇給やベースアップなどの給与改定、各種手当の導入を含めた総合的な賃金施策を実施しています。その一環として、福利厚生を充実させ、従業員の働きやすい環境を整えることにも注力しています。

「第3の賃上げ」という言葉が近年注目されていますが、弊社ではその概念が広まる前から、賃金体系と福利厚生の両面で従業員の待遇改善に取り組んでまいりました。

「第3の賃上げ」とは?

「第3の賃上げ」とは、福利厚生を活用して従業員の実質手取りを増やす新しい賃上げ手法です。これは、企業側の税負担を軽減しつつ、従業員の生活向上を図るものとされています。

第1~第3の賃上げの違い

  1. 第1の賃上げ:ベースアップ(基本給の引き上げ)
  2. 第2の賃上げ:定期昇給や業績連動型のボーナス支給
  3. 第3の賃上げ:福利厚生の充実による実質的な手取り増加

弊社では、上記すべての要素を適切に組み合わせ、従業員の待遇改善に努めています。

なぜ福利厚生を活用するのか?

日本の税制と給与負担の実態

給与の増額には、企業と従業員の双方に税負担が発生します。

例えば、従業員の手取りを1万円増やすためには、企業側は約1.6万円のコストを負担しなければなりません。この差額は、社会保険料や所得税、住民税などの各種税金として徴収されます。

特に中小企業にとって、賃上げによるコスト増加は大きな負担となるため、慎重な経営判断が求められます。そのため、従業員の実質的な手取りを増やす方法として、福利厚生を活用する手段が注目されています。

弊社の福利厚生の具体的な取り組み

弊社では、従業員の生活支援と税効率を考慮した福利厚生を導入しています。その一例が、食事補助制度「チケットレストラン」 です。

チケットレストランの仕組み

  • 企業側が月額最大3500円(税抜)までの食事補助を提供
  • 従業員は50%を自己負担(給与から控除)
  • 企業が負担する分は福利厚生費として経費計上可能
  • 課税対象外のため、実質的な手取り増

この制度を活用することで、企業は税コストを抑えながら従業員の生活支援ができ、従業員は通常の給与支給よりも効率的に実質的な収入を増やすことができます。

福利厚生の本質 ~従業員が本当に必要とする制度を~

弊社では、福利厚生を単なるコスト削減の手段ではなく、従業員が実際に活用し、価値を感じられるものにすることを重視 しています。

  • 全社員が利用しやすい制度の設計
  • 導入後の利用率をモニタリングし、必要に応じた見直し
  • 従業員の声を反映し、より効果的な支援を実施

福利厚生は、導入するだけでは意味がありません。従業員が「本当に助かる」と思える内容であることが最も重要です。そのため、弊社では福利厚生の導入後も継続的に検証を行い、最適な施策を追求しています。

まとめ

今回の報道では「第3の賃上げ」に焦点が当てられましたが、弊社の実施する福利厚生の目的は単なる税制メリットだけではありません。

弊社では、

  1. ベースアップや昇給といった給与面での対応
  2. 福利厚生を活用した生活支援の充実
  3. 従業員が働きやすい環境の整備

これらを総合的に組み合わせ、企業として可能な限りの還元を行うことを基本方針としています。

今後も、従業員の皆様がより安心して働ける環境を整え、企業として持続可能な成長を目指してまいります。

株式会社シフォン広報です。

この度、株式会社シフォンは経済産業省と日本健康会議が共同で実施する
「健康経営優良法人認定制度」の中で
「健康経営優良法人2025(ネクストブライト1000)」に認定されました!
2023年から3年連続の認定となります。

また、今年度より新設された中小規模法人部門の上位501位~1500位が選ばれる「ネクストブライト1000」にも認定されました。

「健康経営優良法人認定制度」の詳細については経済産業省のサイトを参照下さい。
健康経営優良法人認定制度とは(経済産業省ホームページ)

【経済産業省ホームページより引用】
中小規模法人部門に19,796法人(上位500法人には「ブライト500」、501~1500位法人には「ネクストブライト1000」の冠を付加する)が、日本健康会議より認定されています。(令和7年3月10日現在)

健康経営優良法人2025 中小企業法人部門 ネクストブライト1000 認定証

健康経営優良法人認定制度は、経済活動だけではなく、働く人たちに配慮した健康経営を特に積極的に実践している企業を顕彰する制度です。

今後も引き続き社員が良いコンディションで業務に取り組めるよう、社員の健康づくりに取り組んでいきます。

シフォン社内ではパーソナルトレーニング、食事補助などの特別な取り組みを行っておりますので、下記の取り組みに関する記事もご覧ください。

こんにちは、広報です!
本日、ゲームにちなんだ出題ワードで遊べる、PC向けブラウザタイピングゲーム
『タイピングちゃんねる』をサービス開始いたしました。

シフォンはPCMMO運営出身のスタッフが集結してできて以来、運営アリの
オンラインゲームや、PM事業などの印象が強い会社かと思いますが、
受託開発も行っております。

ゲームの概要はこちらの動画にてご覧ください!

▼ゲームプレイはこちらから!
https://typingch.c4on.jp/

タイピングの基本操作の説明から、タイピングゲーム部分ではゲーム用語から
ゲームのお仕事で使う技術名称や就活用語まで幅広く集約しています。
ログイン等もいりませんので、ぜひ隙間時間に気軽に遊んでみてください!

また、2025年2月17日(月)までゲーミングキーボード&Amazonギフトカードがもらえる!
『タイピングちゃんねる』Xプレゼントキャンペーンも実施中です!
こちらも、たくさんのご応募をお待ちしております!

詳細や注意事項はキャンペーンサイト、公式Xをご確認ください。

▼プレゼントキャンペーンサイト
https://typingch.c4on.jp/campaign/campaign_2501.html

▼公式X(旧Twitter)
https://x.com/Typingchannel

■収録ワードにご協力いただいた皆様について
『タイピングちゃんねる』では、様々な企業・団体、インディーゲーム等の個人開発者様に、
ゲームプレイ中に登場する出題ワードの収録にご協力をいただいております。

今後も協力企業様・団体様やゲーム名などの追加を行ってまいります。
まだゲームができる前から突然の申し出にもかかわらずご快諾をいただいた皆様、
本当にありがとうございます。
また、弊社の営業力が及ばす十分にご連絡が行き届かずお手数とご不便をおかけしております。
(追ってご連絡させていただきます!)

▼ご協力いただいた関係者の皆様と収録ワードの一覧はサイトよりご覧ください
https://typingch.c4on.jp/associate.html

こんにちは、シフォン人事です。
正式に2025年1月より26卒の新卒採用の応募を受け付け開始しました。

応募の詳細についてはこちらの採用情報のページよりご覧ください。

また、各採用媒体についての注意事項がございますので、こちらもご覧ください。」

■二次応募の締め切り
2025年3月31日19時 となります。

■一次応募の締め切り
2025年2月28日19時 となります。

いただいた応募は順次選考いたします。

■弊社が登録している採用媒体

マイナビ2026
主に会社説明会や業界研究セミナー(オープンカンパニー)の開催連絡のために
登録しています。
会社説明の参加を希望する方は、ひとまずマイナビにご登録ください。

マイナビは媒体の制約があり、応募受付の情報が出るのは毎年3月以降ですが、
昨年の募集データが掲載されておりますので、あわせてご覧ください。

※専門学校様の場合、学校様経由で説明会の開催がある場合もあります。
 内容は基本同一なので、どちらかに参加すれば十分です。
 (参加回数で志望度を図ったりしません)

キャリアマップ
媒体上でもご応募可能ですが、企画の方に多いのですが「ポートフォリオだけ」
での選考はできません。
媒体上で応募の際に別途必要書類のご連絡が入る場合がありますので、
媒体のメールをご覧ください。

■募集職業について

こちらの採用情報のページよりご覧ください。

26卒は
プランナー(制作進行・PM または 運営・開発企画 ※適性により決定)
プログラマー(サーバまたはクライアント)
デザイナー(2Dないし3D)

の3職種の受付となり、大卒でも専門卒でも1年目の給与は同一です。
2年目以降、その方の成長度合いに応じて給与の変動があります。

あくまでも実務能力に応じた昇給となります。

また、一般大から入社して業務しているスタッフもおりますが、専門学校で
ゲームの教育を受けてきた方と同じかそれ以上に活躍している方が多いので
安心してご応募ください。

それでは皆様のご応募をお待ちしております!

株式会社シフォンにて取り組んでいる受託事業の実績を掲載いたしました。

プロジェクトの性質上、非公開のものもございますが、
これまで取り組んできたプロジェクトの一部を掲載し、
業務内容について参考いただける資料としてご案内いたします。

企業様のニーズに応じた柔軟な対応・ご提案をいたしますので、
ぜひご参照ください。

こんにちは、シフォン広報です。

2021年8月に健康企業宣言をして以来、
シフォンでは社員の健康づくりを目的に様々な取り組みを行っておりました。

2022年に初回の健康優良企業「銀の認定」を取得した以降も2023年に更新、
今回の2024年で3回目の健康優良企業「銀の認定」を無事取得しました。

銀の認定は職場の健康づくりに取り組む環境を整え、
「社員の健康診断の受診100%」を宣言するほか、
①健診結果の活用
②健康づくりの環境の整備
③飲食
④運動
⑤禁煙
⑥心の健康の6 項目
に取り組む ことを宣言し、実際の取り組みの確認と審査を経て、
一定の基準を超えた企業が認定を受けます。

その中でもシフォン独特の取り組みとしては、パーソナルジムと食事補助があります。

▽パーソナルトレーニング
週四日、パーソナルトレーナーさんが社内に来てくださり、
社内にあるトレーニングルームで個別に対応してくれます。

当初は筋トレとストレッチがメインでしたが、現在はマッサージも
メニューに加わり、運動できる体力が今日はないな、という日や
腰痛に悩まされている社員も愛用しています。

体調面を気にする方は食事内容などの相談も可能になっていますので、
「なるべく自炊したくない!でも、栄養バランスが気になる」
「太りたくないけど外食やコンビニにある範囲でどうにかならないか」

等の相談をしている社員もいるようです。

https://c4on.jp/culture/post2442/

▽食事補助(「チケットレストラン」)
食事補助は当初は紙のチケットシステムでしたが、ICカード方式の
ID決済に対応し、より使いやすく便利になっています。
全国のコンビニ等や飲食店で利用可能なので、勤務時のお昼、
出張先でのおやつなどにも活用されています。

https://c4on.jp/culture/post1833/

▽健康企業宣言時のブログはこちら
https://c4on.jp/recruit/health_declar/

△関東IT健康保険証組合から届いた認定証

来年も継続して認定が取得できるよう、引き続き取り組んでまいります!

株式会社シフォン広報です。

この度、株式会社シフォンは経済産業省と日本健康会議が共同で実施する
「健康経営優良法人認定制度」の中で
「健康経営優良法人2024(中小規模法人)」に認定されました!
昨年に引き続きの認定となります。

健康経営優良法人2024 認定企業一覧
※こちらの「健康経営優良法人2024 中小規模法人部門」に掲載されています。

健康経営優良法人認定制度は、経済活動だけではなく、働く人たちに
配慮した健康経営を特に積極的に実践している企業を顕彰する制度です。

デスクワークの多いゲームの仕事ですが、食事と運動の両面も含め、
社員が良いコンディションで業務に取り組めるよう、
引き続き社員の健康づくりに取り組んでいきます。

シフォン社内ではパーソナルトレーニング、食事補助などいくつか
特別な取り組みを行っておりますので、合わせて 健康企業宣言 関連ページもご覧ください。

「健康経営優良法人認定制度」の詳細については経済産業省のサイトを参照下さい。
健康経営優良法人認定制度とは(経済産業省ホームページ)

こんにちは、今回も続けてブログを書いています副社長の末広です。
「学校とかで勉強の傍ら資格を取ったよ!」という方も多いかもしれません。
そんな資格についてゲーム会社の選考をする立場から、どう思っているかを
説明します。

※他社の人事さんによってまた別の回答があると思いますが、
 例によって弊社なりの本音でお答えしています。

資格取得を目指して筋トレする魔物、たまうさ
▲資格を持ったら(鍛えたら)強くなれる、そう思っていた”あのころ”

資格(だけ)で有利不利は決まらない

資格があるかどうかではなくて、資格の技術を本人が仕事に活かせる、
本人の中の創意工夫や発想があるかで加点になるかが変わります。

前職が自衛隊員で大型特殊免許(カタピラ限定)資格を取った
すでに自衛隊という時点でいろいろ聞きたいことはありますし、
経歴が面白そうなのですが……

「ゲームの仕事でカタピラ機運転することないから関係なくないですか?」

(今回分かりやすくするために、あえて超ドライに切ってます。)

「へ~! カタピラってことは戦車運転できるってことですか?
『ガールズアンドパンツァー』みたいにタンク内でチームで
役割分担とかしてるものなんですか?」
くらいは面接なら会話を進めるために反応すると思いますが、
その資格をもった応募者の方を採用したいと思うかどうかは別の問題です。

「もともと運転が趣味で、免許を取る際に普通自動車以外にも
戦車の免許もとり、車両の基本的な機器類の扱いなども勉強しました。
軍ものに限らず車両・運転に関するディティールは任せてください」


そこまで言い切られると、「もともと、プロだったんだものね……!」と
正確な知識を持っていそうだな、とプラスの印象にはなると思います。

※仮に採用になった場合、本当にあとあとその仕事が
 来ることもあります。
 「その場しのぎでできるっぽい話をする」は
 入社後辛いことになったりしますので、やめましょうね……!

対象になる資格自体は何でもいいのですが、以下4つは抑えておくとよい
ポイントです。

選考の時に見ているポイント

①その資格の基礎知識があること
②取得した資格の要素を掘り下げて考えることができ、必要なら仕事に

 つなげて提案できることがある
③業務に直結しなくても、業務に応用ができる

④実用的な内容か

①はシフォンでは相手を試すようなトリッキーな質問はしませんが、
「情報処理の資格を持っている」というなら基礎的な考え方を
確かめる質問をしたりは当然します。

「資格を持ってるのが大事」ではなく「知識は使えるのが大事」という
考え方だからです。

質問の内容も応募者を試して難問に対してのスゴイ回答を見たい!
ではなく、基本的にはその資格を持っていれば普通にわかる範囲の
基礎知識を忘れていないか、身についているか確認するための内容
です。

②は必要なら、と書いたのは「その仕事以外は嫌」だと困るからです。
先ほどのカタピラの方の例でいえば、「車以外、それも戦車以外は
嫌ですね!」だとその方の活躍の場が限定されすぎてしまいます。

「そういうこだわりはありますが、仕事でやるなら同じくらいの姿勢で
他のことに対しても取り組みますよ」というご自身の姿勢を伝える
きっかけにできたりすると話が広がるかもしれません。

③はゲームや制作で類似の要素や状況があったときに、自分が会得した
資格やその周辺要素を使って自分なりに戦い方を模索できるかどうかを
みています。……が。

資格以外のよりどころになるものがご自身の中にあれば応用は別に
資格だけにこだわらなくても大丈夫です。

④は「AWSやCiscoなど各サービスに関連する資格」等や、
情報処理系等に関してはプログラマー等だとサーバやインフラを使うなら
実務に直結しているものだったりするので、そういう一定の技術スキルを
測るものだと会社や業務によっては一般的には+に作用しやすいと思います。
が、これも会社の仕事によるので、「実用的じゃないよりはいいかな」
くらいの温度感です。

弊社でも参考程度には見ますが、総合的に判断するので、
やっぱりそれだけで採用しません。
採用は一要素だけで決まるものではなく、
技術・人柄・チームとの相性・ご本人のやりたい仕事・
会社が用意できる仕事、そのポストに空きがあるかどうかのタイミング……
いろんな要素を加味して決まる
ので、弊社に限らず
「ここの誰よりもAWSに詳しいのに!何で!入社できないんですか!!」と
言うこともあると思います。
すいません。実際、優秀な方でも総合的に判断するので……。

特別資格を持ってない場合はどうしたらいいのか?

他社さんはまた別の考え方があると思いますが、弊社ではどうもしなくて
大丈夫です。

資格より、作品選考と相性を大事にしますので、選考作品でその時の
ベストを尽くしてください。

作り上げてきたものの振り返り、財産をかんがえるたまうさ
▲自分で作り上げてきたものが一番の武器です


なお、④であげた技術系の資格や免許は比較的いろんな会社でも
評価されやすいと思いますが、持っていなくても弊社は中途の場合は
職務経歴書で職歴や使用してきた技術から判断したり、面接の
質疑応答を通してご本人の理解力を確認したりします。

また、新卒の場合はそもそも入社後に自社で必要な技術は習得していく
ことを想定しています。


なので、各職業として出している応募要件以上の資格を持っていたら
すごいね!ではあるけど「持ってないのはけしからん」とはなりません。

シフォンでは免許がないとできないような仕事は今のところないのですが、
例えばデリバリーの仕事をするなら自動車の普通免許を持っていることが
必須条件だったり、医者として働くなら当然医師免許を持っていないと
逮捕されたり事故を起こすことにになると思います。
そういう会社に勤める場合は持っていることが前提なので、資格のすべてが
役に立たないよ!という話ではない
ことはご注意ください。

この辺りは、弊社以外のところを応募される場合は応募職種の
条件を見て各社に合わせてください。

資格をいっぱい持ってます。これはどう見えますか?

これは他社さんだと別の考え方もあると思いますが、弊社の採用側が
思うところを参考までに掲載しておきます。

・取得している資格の系統が何かしら一貫している
なんでも大丈夫です。
料理なら料理系、語学なら語学系などの一定の系統の延長線にあるなら
「いろいろ極めたい人なんだな」という気持ちで見ています。 
その極めたさが仕事の上で前向きに作用しそうかどうかが大事で
ジャンルはそんなに気にしていません。
趣味の一つと同じくらいの感覚で見てます。
多分、学生の方が思っているよりもだいぶ資格を持っている量に
対しての評価や反応は薄い比重です。


・取得している資格の系統が雑多で、一貫性がない
引き出しの広さという意味では非常にプラスですが、
同時に飽きっぽいのかもしれないという気持ちになる場合があります。
でも趣味の一つと同じくらいの感覚なので、飽きっぽさが仕事に
出てこなければ何とも思いません。

いずれもだったこれだけの情報では何も判断できないので
「それだけで判断はしません」。
しかし、あえて書いたのは採用側の人が求人側と全く違う
視点で記載されている情報を見ているということは伝わったかと思います。

結論、作品作りを頑張りましょう

ゲーム会社の場合はそれ以外のところで判断する会社もあると思いますが、
開発会社は主には応募作品を見て判断をしているので、
「資格の代わりに自分を守る武器であり盾になるものは作品」
です。

以上、まったく資格に関係ない結論になりましたが、
皆様、だからこそ悔いのない作品作りを!

24卒の応募スケジュールについてはこちらのブログもご覧ください。